Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the European Education and Culture Executive Agency (EACEA). Neither the European Union nor EACEA can be held responsible for them.

Od turista do junaka: kako nastajajo sodobna turistična doživetja

Sodobni obiskovalec ne išče več samo informacij – želi zgodbo, vlogo in občutek, da je del dogajanja. Ključni premik v turizmu zato ni več v infrastrukturi, ampak v načinu oblikovanja doživetij. Proces se ne začne z idejo o produktu, temveč z vprašanjem: kdo je naš obiskovalec in kakšno izkušnjo si želi?

V webinarju »Od turistov do junakov: oblikovanje nepozabnih doživetij« je Marko Maučec jasno pokazal, da je razvoj doživetja sestavljen iz treh faz: razvoj, predstavitev in samo doživetje. V prvi fazi je najpomembnejši pogovor z deležniki in z ljudmi, ki imajo z obiskovalci največ stika, saj prav ti najbolje razumejo njihove želje, motive in omejitve.

Začetek: ne iščimo rešitev, ampak zgodbo

Velika napaka turističnih produktov je, da nastanejo brez jasnega odgovora na vprašanje zakaj. Zakaj bi nekdo kupil doživetje? Kaj bo pridobil? Kako se bo ob tem počutil? Šele ko definiramo namen, lahko oblikujemo smiselno vsebino in pot obiskovalca.

Pri tem ima ključno vlogo zgodbarjenje – z likom, lokacijo, konfliktom in zaključkom. Takšna struktura obiskovalca ne informira, ampak ga vplete v dogajanje.

To je tudi temelj pristopa podjetja Escapebox, kjer turistične destinacije spreminjajo v igrificirane zgodbe, v katerih obiskovalec postane protagonist. Njihove rešitve temeljijo na raziskavi lokalnih legend, oblikovanju scenarija, testiranju in končni implementaciji – cilj pa je čustvena povezava z destinacijo, ne le podajanje informacij.

Igrifikacija kot orodje za aktivno doživetje

Igrifikacija pomeni uporabo elementov igre v neigralnem okolju z namenom večje vključenosti obiskovalcev. V turizmu to pomeni naloge, izzive, napredovanje in občutek dosežka.

Tak pristop pomeni, da obiskovalec aktivno raziskuje prostor in posledično bolje razume dediščino, dlje ostane na destinaciji in doživetje pa lažje deli naprej.

Escapebox na primer z urbanimi pustolovščinami, samovodenimi igrami, AR-rešitvami in interaktivnimi vodiči omogoča, da obiskovalci sami odkrivajo skrite kotičke destinacije in ob tem doživijo t. i. WOW-učinek, ki je ključen za priporočila in dobre spletne ocene.

Nov turistični produkt brez velikih posegov

Ena največjih prednosti igrificiranih doživetij je, da lahko ustvarijo nov turistični produkt brez večjih infrastrukturnih posegov – z uporabo zgodbe, poti, rekvizitov ali digitalnih rešitev.

Testiranje, ekipa in dolgoročna vrednost

Dobro doživetje ni končano z lansiranjem. Potrebno je testiranje z realnimi uporabniki, opazovanje njihove poti in stalno nadgrajevanje. Pomembni so tudi izbira prave ekipe, vzdržljivost materialov, možnost posodobitev in prilagodljivost produkta skozi čas.

Zaključek: obiskovalec kot glavni lik

Največja vrednost sodobnih turističnih doživetij je premik od vodenja k sodelovanju. Obiskovalec ni več poslušalec, ampak raziskovalec, reševalec nalog in junak zgodbe.

Če želimo ustvariti doživetja, ki bodo dolgoročno uspešna, ne smemo hiteti v rešitve. Najprej moramo razčistiti pot, zgodbo in vlogo obiskovalca – šele nato pridejo na vrsto tehnologija, rekviziti in prodaja.

Turizem prihodnosti ne bo tisti, ki bo imel največ znamenitosti, ampak tisti, ki bo znal iz njih ustvariti nepozabno, igrivo in osebno izkušnjo.

menu